2016年8月16日火曜日

艦これ 2016夏イベ 「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-2 「第二次エンドウ沖海戦」 甲

艦これ 2016夏イベント 「迎撃!第二次マレー沖海戦」が12日から始まりました。
攻略記事ではないですからご注意を。あくまで感想。今回は第二回。

E-2 「第二次エンドウ沖海戦」。ここは新規艦娘のドロップは無いので、いきなり甲攻略から入ります。私は既存艦娘は全コンプしてるので問題ないですが、磯風がまだだとか、オイゲンが欲しいとかの人は、ちょっと大変かも知れないですねぇ…(´・ω・`)。

2016年8月15日月曜日

三周目クリア&実績解除コンプ

PC(Steam)版 DarkSouls3 ダークソウル3、三周クリアしました₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。
クリア時点でのSLは149。上質武器キャラで作りましたので、魔法の類は奇跡の「惜別」を使うだけです。

艦これ 2016夏イベ 「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-1 「ブンタン沖哨戒」 甲

艦これ 2016夏イベント 「迎撃!第二次マレー沖海戦」が12日から始まりました。
攻略記事ではないですからご注意を。あくまで感想。

まずはE-1「ブンタン沖哨戒」。ここは新艦娘の「伊26」がドロップするので、まずは攻略前にそれを狙います。ボスS勝利ドロップって事なので総合ドロップ率を上げたいのので難易度:丙で掘ります(甲だとS勝利取れない可能性もあるだろうから、試行回数に対する総合ドロップ率が下がると見た為)。

2016年8月9日火曜日

ダークソウル3 PC(Steam)版 マルチプレイの今は

現在二周目中盤を攻略中の雛乃です。おはようございます&こんにちは&こんばんは。
今回もダークソウル3のお話しです。


今作3は結構NPCイベント回りのフラグ管理がややこしいですねぇ。一周目ではほとんどのNPCイベントが最後まで出来ませんでした。なんか知らない間に死んでたりいなくなってたり(´・ω・`)。
私は一周目では、ヨエルの「本当の力を引き出す」がなんか怪しく感じてしまいノータッチだったんですよね。だからなんでヨエルが死んだのかも不明だたし、オーベックがいなくなったのも意味不明だったし、アンリとホレイスも意味不明でアンリ死んだし(ホレイスは行方不明)。どちらにしても二周目以降やるんだから最初はヨエル無視でいいや、と思ってやったものの、見事にワケが分からない。この辺り、全部ヨエルの最初のフラグに関係してきてるんだよね。いや厳密には最初のフラグがどうであれイベントは進むけど、フラグが立つ事により出現するユリアのセリフで話が補完されるから。
このシリーズの伝統というかフロムソフトウェアの性癖というか、普通の他社RPGと違ってこの会社のゲームは「 主人公の知識と目に見える所の説明以外、物語を説明しませんよ、自分で考察してね 」って姿勢なんですよね。NPCの相互関係も背景も、NPCが語る事以上には分からない。何を語っているか。別のNPCから何を言及されているか。NPCが何を装備しているか。その装備アイテムのフレーバーテキストに何が書いてあるか。そのあたりから自分で推察して自分で物語を補完するしかない。故に、良い意味ではキャラクターやその相互関係、世界設定なんかをゲーム内外に散りばめられた要素から積み重ねて考察し、悪い意味ではあまりにも深く突っ込み過ぎたが故に不必要なまでに勘ぐったり妄想の域にまで入ってしまう、そういう現象を フロム脳 と表現する言葉まであるくらいです(´・ω・`)。
まぁでも…そういうのを考察するのって楽しいよね(; ・`д・´)。

貴公がそれである限り、我らロンドール、貴公に従い尽くすだろう

2016年8月8日月曜日

ダークソウル3初見クリア談話

2カ月程ブログ記事はお休みしておりましたが、ツイッターのブログパーツをつけてあるので短文ではありますが私のゲーム動向は更新されてましたネ(´・ω・`)。ツイッターでも大半ゲームの話しかしてませんしネ。
ともあれ、PC版ダークソウル3、初見クリアしましたので今回はそのお話し。


このゲームのシリーズ、どこまで認知度あるのか知らないですが、ある程度は人気あるシリーズだと思います(参考記事: http://world-gamer-news.com/dark-souls-20150701/ )。某GOのような超有名ゲームみたいな社会現象になる程ではないですけど(´・ω・`)。フロムソフトウェアから出てるゲームで、PS3で出たデモンズソウルも含めてダークソウル1~3でソウルシリーズです。PS4専売のブラッドボーンも含むかも知れません。厳密にはPS1で出てたキングスフィールドの系譜だとは思うんですが、まぁあの頃と今とでは出来る事の幅が全然違いますから、見た目やゲーム性は大分違います。でもこの系譜のゲームでコンセプトにしてるトコロは大体同じかな。難易度がとてつもなく高くて死にゲーで、でも死んで繰り返していくうちにプレイヤーが成長してクリア出来る様になる、っていうRPGアクションゲームです。

一周目クリアED

2016年5月26日木曜日

コレクトと私の相性の悪さ

前もちょっと触れてるコレクトファイル。
どうしても納得いかない。オコだよ(; ・`д・´)。そういうお話し。


コレクトファイルシステムが導入されてから現在まで、種類で言えば三種類、レボルシオ、風雨2016、鋼鉄、とありますね。全部今現在でもやってる奴ばかりですが、これらは有効期限があります。有効期限内に集めてね、と。それが過ぎたらもうコレクトファイル報酬としては手に入いんないよ、と。恐らく何等か別の入手先が実装されるとは思いますが(レアドロップとして)。とにかく現状ではコレクトファイルを完了させないと手に入らない★13装備達です。
…問題はその中身と手段なんだけど。

さて私は前から書いている通り、第一メイン Te 、第二メインは Bo です。TeはサブHuで殴りテクターで、BoはサブHuでJB専バウンサーです。でも最近はもう Te ばっかりなんですけどね。殴りTeの装備と言えばやはり短杖(ウォンド)。これが無いと法撃爆発が始まらない(*'▽')ツ。

さて、オコ (; ・`д・´) な理由です。

レボルシオ。
条件の中に Lv66~ ゴロンゾラン がいますね。まず大半の武器の討伐条件はLv61なのに、なんでか知らないけどLv66を指定されている挙句、Lv66超のゴロンゾランなんか緊急任務でも出てこないマイナー敵。Lv61の敵ならアークス任務をSHでやれば出てくるし大半のレボルシオはそれで手に入るのに、何故かLv66、しかもゴロンゾラン。どこだよ!(゚Д゚;)。
正解は、アドバンス 特務先遣調査:龍祭壇 の SH のランダム二択ボスのどっちか。もしくはエクストリーム 極限訓練:森林と龍 のステージ57。…いや、だからどこだよ!(゚Д゚;)。
なんでこれだけこんな難易度高いの?どういう意図で運営はこういう設定にしたの?

風雨2016。
そもそもウォンドという選択肢すらねぇ!(゚Д゚;)

鋼鉄。期間が延びましたね、おめでとうございます。
しかし同じく、そもそもウォンドという選択肢すらねぇ!(゚Д゚;)

ねえ、ほんと何考えてるの?どういう事なの?なんでこんな Te武器 冷遇されてんの?マジで運営からの回答が聞きたいよ。意味がわからない(´・ω・`)。どういう意図でこうなってるのか知りたい。正直コレクトに関してはこれに気づいた時点ですんごいモチベーション下がったよ…(´・ω・`)。
なんでこんなに私とコレクトは相性悪いんだろうか…。


しかしとりあえずレボルシオに関しては存在が無い訳ではないので。
まだ…諦めては…いないっ (; ・`д・´)。
完全に無視してたエクストリーム上位ステージも徐々に攻略してきているので、もうすぐステージ57には到達出来るし。Te と Bo しか選択肢が無い訳だけど、この2つでなんとか進めたい。誰かHELP ME (´・ω・`)。一緒にやってくれる人、募集中。ボスラッシュに入りつつあって、キツい(´・ω・`)。

コレクトとは関係なしにガルグリ レアドロのフィアニス(光)も狙ってるけど、まぁレアドロは狙って手に入るものでは無い…(´・ω・`)。運よくフィアニス2つ持ってるけど、2本目は火属性だったしね。でも頑張りたい、目指せフィアニス光60。また別に、インヴェイドアックス(闇)の属性60を持ってるので。風60のレボルシオを作って、各種属性の★13ウォンドを揃えていきたい。

2016年5月21日土曜日

艦これ 2016春イベ 総括 (2)

艦これの2016年春イベント「 開設!基地航空隊 」、全甲クリア総括その2、E-5~E-7編、行ってみよう(*'▽')ツ。

艦これの難易度調整っていうのは、如何に敵艦からの命中率が高いか、如何に敵艦から受けるダメージが高いか、如何に敵艦への命中率が低いか、如何に敵艦へ与えるダメージが低いか、これにつきる(´・ω・`)。クソゲーじゃん、って思うでしょ?でも単純なソーシャルゲームなんかこんなもんなんだよ。プレイヤーのテクニックひとつで戦況が変わるっていうアクションゲームならともかく、編成以外にプレイヤーの手を入れられないシミュレーションゲームなんかこんなもんだよ。そして艦これはあくまでライトでソーシャルなシミュレーションゲームの一種なんですよ。それを忘れちゃいけない。
前の投稿にも書いた通り、このゲームはあくまで「 サイコロを振り続けるだけのゲーム 」。つまり延々と乱数を引き続けて成功率以下を出し続けるだけの簡単なゲーム。昔ながらの簡単なRPGでも一緒でしょ?攻撃を命中させ続け、攻撃を回避し続ければいいんですよ。

そして艦これイベントが牙を向く。
割と順調に全甲クリアした私があんまり派手に言えた事ではないですが(´・ω・`)。でも今回のE-5~E-7はそういう難易度調整の最たるものだと感じましたよ。

【Extra Operation】 南方ラバウル基地戦域 (E-5) ラバウル航空撃滅戦/ 甲クリア
まずE-5。
とにかく敵旗艦リコリス棲姫のHPが高くて硬い。そのHPは680。こっちはかの大和でさえHP 93しかないと言うのに。インフレしすぎ…。まぁこれも序の口だった訳ですが…(´・ω・`)。ここは基地航空隊を使えない海域なので、攻略艦隊と支援艦隊の火力のみでこれを貫く必要がありました。

それはともかくついに リコリス棲姫 出てきましたね。二次創作的に、これから飛行場姫のことをリコリスと呼べなくなる訳ですか…。わたしのお気に入りのほのぼの系深海棲艦同人誌では、飛行場姫の愛称がリコリスだったからなぁ。あれ、どうなるんだろ。

【後段作戦】 北太平洋深海中枢泊地沖 (E-6) 友軍泊地奪還作戦/ 甲クリア
次にE-6。
概ね難易度調整の方向としてはE-5と同じだけど、ここは最近流行りのギミック付き。つまり敵の防御値(今回はある特定の攻撃手段からの防御値らしい)が下がる為のギミックが海域に設定してある、というタイプでした。まあそんな複雑なものじゃなく、例えばどこどこにいる敵を規定数倒しておく、とかそういう感じ。ここの敵旗艦である中枢棲姫のHPはなんと900…(´・ω・`)。恐らくギミック解除しておかないとどうにもならないんじゃないかな。ただ今回のギミックは今までと違って、意識してなくてもギミック解除されてたや、って感じで、つまり攻略道中にギミックがあったので、ギミック解除していない中枢棲姫と戦えた人は実は少なかったんじゃないかな、と思う。その本来の強さを体感した人は、ある意味ご褒美だったんじゃないだろうか(´・ω・`)。私も意識せずに4つ中2つはギミックは解除出来てました(2つ解除でOKだった)。念のために残り2つも意識して解除しましたが。4つ解除でセリフも変わるので、それ確認したかったしね。

【後段作戦】 北太平洋戦域 (E-7) 波濤を越えて/ 甲クリア
最後のE-7。
ギミック無しのガチの殴り合い。し・か・も!!前代未聞のなんと敵艦隊全艦 姫級。露払いの雑魚がいない。中枢棲姫-壊、空母棲姫、戦艦棲姫、戦艦棲姫、駆逐古姫、駆逐古姫、というもう何て言うかインフレとか通り越してある意味壮観(´・ω・`)。

これも結局、今回からの新導入システムである基地航空隊によるものなんだろうな。今までは支援艦隊の支援砲撃/爆撃と攻略艦隊の砲雷撃でしかダメージソースが無かったけど、今回から基地航空隊の爆撃もダメージソースに加わった訳だから、当然こちらのダメージは増える。そうすると敵のHPや防御値でバランス取らざるを得ないですもんね。
最近のイベント全般に言えるけど、一点救いがあるとすれば、それは 輪形陣じゃなく単縦陣になった って点かな。過去、高防御を誇る戦艦棲姫が輪形陣で旗艦ガード(敵旗艦に命中した場合、ダメージを肩代わりするシステム)してくるっていう事案があって、それ故に全ての攻撃を吸う戦艦棲姫は ダイソン とまで呼ばれた訳だけど、単縦陣だと旗艦ガードの発動率が低いらしくて旗艦狙撃がし易くなったよね。これは正直大きいよね。旗艦ガードされるっていう事は、力で敵のHPを根こそぎ持って行かないとクリア出来ないって意味になるんだけど、敵旗艦を狙撃出来るっていうのは、最初に書いたサイコロを振り続けていればいずれ成功出来るって意味でもある訳で、確実に難易度は下がってる。
ただし今回からはそのHPが尋常じゃないので、まず基地航空隊による航空爆雷撃で如何に旗艦のHPを削れるか、そして支援艦隊の航空爆雷撃で如何に旗艦のHPを削れるか、昼戦で如何に夜戦の為の露払いが出来るか、夜戦で如何に旗艦クリティカル狙撃が出来るか、と成功しなきゃならないハードルが増えてる(´・ω・`)。まあ全部成功しなくてもいいかも知れないけど、少なくとも2つ失敗したらたぶん削り切れない。

ともあれ今回のE-5~E-7は相応には苦労しました。まずゲージ削りで常に最大効果を与え続ける事が出来てない。つまり5回でゲージを削りきれるとしたら、おおよそ10回かかってる。何とかゲージを削りきっても、ラストダンスで敵構成は強化される訳だけど、そこで撃滅出来る保証が全く無いって状況が続きました(´・ω・`)。あくまでクリア出来てるのは運。運が巡ってキッチリと噛合った時にクリア出来てるんだけど、それが運よくそう手間取らなかったってだけかな。そして何度も書いてるけどこのゲームはそういうゲームなのです。

通称E-8、ドロップ艦娘掘り(今イベントはE-7までで、ドロップ艦娘掘りを存在しないE-8と通称するっぽい)。
私の場合、イベント直前状態で、未所持艦娘は 武蔵 のみ。今回も武蔵のドロップは無いので、新艦娘で海域クリア報酬ではなくドロップ専の 親潮春風 の2人を掘れば完了です。甲難易度で攻略しているので、なるべく負担を減らす為にも、攻略前に丙の難易度で掘りを完了させてから甲攻略に移りたいという事で、その様に。ここ最近の数イベント、私のドロップ運いいなぁ、ほんと。前は全くドロップせずに諦めてたのに、見違えるようです。ありがたい。ともあれこれで掘りも完了で、相変わらず未所持艦は武蔵のみ、という状態になりました('◇')ゞ。


今回のイベント、特に感じたのは敵の耐久値(HPと防御)のインフレ化。
もちろん艦娘の高レベル化、装備改修によるプラス補正、そして新システムの基地航空隊、というダメージソースの増加による対策ではあるんだけど、ガチの殴り合いというよりも、より運ゲーの要素が強まったなって思った。
そして恐らく、これは皆も言ってるけど、甲難易度っていうのは運営もそういう物だって設定してるフシがあるし、別にどの難易度でクリアしても新艦娘はゲット出来るんだから丙でやれよって事なんだと思う。乙はもう意味が無いし。

しかしね。所詮運ゲーだって言っても、最高難易度が設定されてる以上はその難易度に挑戦したいって思う人なんですよ、私は。どのゲームでもそうだけど。それが私自身のテクニックや経験でどうこうなるようなものじゃ無いとしても、ね。