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2016年5月26日木曜日

コレクトと私の相性の悪さ

前もちょっと触れてるコレクトファイル。
どうしても納得いかない。オコだよ(; ・`д・´)。そういうお話し。


コレクトファイルシステムが導入されてから現在まで、種類で言えば三種類、レボルシオ、風雨2016、鋼鉄、とありますね。全部今現在でもやってる奴ばかりですが、これらは有効期限があります。有効期限内に集めてね、と。それが過ぎたらもうコレクトファイル報酬としては手に入いんないよ、と。恐らく何等か別の入手先が実装されるとは思いますが(レアドロップとして)。とにかく現状ではコレクトファイルを完了させないと手に入らない★13装備達です。
…問題はその中身と手段なんだけど。

さて私は前から書いている通り、第一メイン Te 、第二メインは Bo です。TeはサブHuで殴りテクターで、BoはサブHuでJB専バウンサーです。でも最近はもう Te ばっかりなんですけどね。殴りTeの装備と言えばやはり短杖(ウォンド)。これが無いと法撃爆発が始まらない(*'▽')ツ。

さて、オコ (; ・`д・´) な理由です。

レボルシオ。
条件の中に Lv66~ ゴロンゾラン がいますね。まず大半の武器の討伐条件はLv61なのに、なんでか知らないけどLv66を指定されている挙句、Lv66超のゴロンゾランなんか緊急任務でも出てこないマイナー敵。Lv61の敵ならアークス任務をSHでやれば出てくるし大半のレボルシオはそれで手に入るのに、何故かLv66、しかもゴロンゾラン。どこだよ!(゚Д゚;)。
正解は、アドバンス 特務先遣調査:龍祭壇 の SH のランダム二択ボスのどっちか。もしくはエクストリーム 極限訓練:森林と龍 のステージ57。…いや、だからどこだよ!(゚Д゚;)。
なんでこれだけこんな難易度高いの?どういう意図で運営はこういう設定にしたの?

風雨2016。
そもそもウォンドという選択肢すらねぇ!(゚Д゚;)

鋼鉄。期間が延びましたね、おめでとうございます。
しかし同じく、そもそもウォンドという選択肢すらねぇ!(゚Д゚;)

ねえ、ほんと何考えてるの?どういう事なの?なんでこんな Te武器 冷遇されてんの?マジで運営からの回答が聞きたいよ。意味がわからない(´・ω・`)。どういう意図でこうなってるのか知りたい。正直コレクトに関してはこれに気づいた時点ですんごいモチベーション下がったよ…(´・ω・`)。
なんでこんなに私とコレクトは相性悪いんだろうか…。


しかしとりあえずレボルシオに関しては存在が無い訳ではないので。
まだ…諦めては…いないっ (; ・`д・´)。
完全に無視してたエクストリーム上位ステージも徐々に攻略してきているので、もうすぐステージ57には到達出来るし。Te と Bo しか選択肢が無い訳だけど、この2つでなんとか進めたい。誰かHELP ME (´・ω・`)。一緒にやってくれる人、募集中。ボスラッシュに入りつつあって、キツい(´・ω・`)。

コレクトとは関係なしにガルグリ レアドロのフィアニス(光)も狙ってるけど、まぁレアドロは狙って手に入るものでは無い…(´・ω・`)。運よくフィアニス2つ持ってるけど、2本目は火属性だったしね。でも頑張りたい、目指せフィアニス光60。また別に、インヴェイドアックス(闇)の属性60を持ってるので。風60のレボルシオを作って、各種属性の★13ウォンドを揃えていきたい。

2016年5月19日木曜日

虹の輝き

虹の輝き、それは★13の輝き。
目に美しく、期待に胸を膨らませて拾うが、またそれは絶望への入り口でもある。そういうお話し。


これが今の私の 懐★13事情 な訳ですが、まぁキツいよね(´・ω・`)。何がキツいって前も書いたけど 属性強化 がキツい(´・ω・`)。これも前書いたけど、画像の一番上にあるソードレボルシオ、風属性20な訳だけど、同じく大剣で打撃力は100以上したの★10のディオアーディロウNTのフル強化版・光属性50よりダメージ出ない…だから使えない…(´・ω・`)。弱点属性が光でも風でもない奴殴って、です。

私のメインキャラのメインクラスは Te な訳なので短杖、ここだと フィアニス が使いたい。しかも+10強化してある方、OPが7つついててそこそこ天然物としていい物もついてる。属性も光だし30台ある。…でもフル強化の★12ノクスキュロスNT・光属性50よりダメージ出ない(´・ω・`)。特に顕著なのが法撃爆発のダメージ。単体のダメージはまぁ多少低くてもいいけど、主ダメージソースである法撃爆発でだいぶ差が出ます(´・ω・`)。

これが結局、ダメージ計算式における「 属性値 」の補正でこうなっているらしい。
属性値は高ければ高い程、ダメージ計算に倍率がかかってるぽく、31と50の19差でも相当のダメージ差が出てます。

★13の属性最大値は60。★12以下は50。+値の強化も重要ですが、属性値の強化が急務です…(´・ω・`)。しかし…。
そう、属性値を伸ばすには、最低でも「 同レア 」「 同武器種 」の武器が必要です。しかもこれだけだと 属性値が1しか伸びません …(´・ω・`)…バカナ…。「 同レア 」「 同武器種 」「 同名武器 」でようやく 属性値は10伸び、「 同レア 」「 同武器種 」「 同名武器 」「 同属性 」で お互いの属性値がそのまま加算 されます。

さぁリストを見てみましょう、そうしましょう。
Te用のフィアニスが2本ありますね。おお、すごいな、2本もドロップしたんだ(*'▽')ツ。…が、しかし、まさか…2本目は火属性なんですねぇ…(´・ω・`)…フゥ…。おっ、クオツケアン(短杖)もあるじゃん!これ石交換で貰えるんだよね(*'▽')ツ。…が、しかし、まさか…交換クオツは風属性…(´・ω・`)…フゥ…。Boもメインクラスと言えるくらいなのですが、Bo用の雷爪タガミコウガが2つありますね!おぉ、すごいな、ヤるねっ(*'▽')ツ。…が、しかし、まさかの…光と雷…(´・ω・`)…フゥ…。

ここに並んでる物は全て低レア武器で代替えが効くという意味で、このままでは使えないと言って過言じゃないのでしょう…_(:3」∠)_。


前回、短杖のレボルシオに力入れるって書いたんですが…。
ボスモンスターの1匹が通常のアークスクエやフリークエに出てきません…。いや正確には、出ては来るんだけど指定されたレベルより低い為、ソイツ倒してもカウントしてくれません…(´・ω・`)。
調べた所、エクストリームの「 極限訓練:森と龍 」で出てくる様ですが、フロア56-60 です…か…(゚Д゚;)。ツライなぁ…。さてどうしたものでしょうかネ。
とりあえずソロで フロア40 までは到達してみましたが。今度チームで募集かけて目的フロア到達まで手伝ってもらおうかな?。


★13強化の道は、ほんと長くて険しい…。しかも旧世紀武器だと強化成功率 雀の涙 だしね。なのに尋常じゃないくらい代金請求されるし…。まだしばらくは★12武器でレア掘りかなぁ…(´・ω・`)。
まぁ…サ…ずっと長くやってた人たちも、長くやり続けて作った★13武器だろうから、同じ様なものがそう一朝一夕で手に入る訳は無いんだけどサ…(´・ω・`)。いえ、それはもちろん分かってるヨ。

2016年5月13日金曜日

コレクトファイルと★13

PSO2に 2016年04月20日 に実装された新コンテンツ、その周りのお話し。

★13武器は通常ならボス系キャラからのレアドロップで手に入れるものなんだけれど、それを手に入れやすくする為の新コンテンツ、それがコレクトファイル。詳しい説明が必要であればPSO2 wikiを読んで下さい。レボルシオシリーズから始まって、短期イベント(一カ月半くらい?)用のファイルが2つ追加されてます。レボルシオは三カ月くらい。

指定された8つの武器を手に入れたらその報酬として★13武器が貰える訳だけど、まぁ基本的にはその8つの武器を落とす指定されたそれぞれの敵を一定数倒してそれぞれゲージを100%にする事になるんだと思うし、私はそれでしか成功してない。
今のところは前に書いたレボルシオのソードと、短期イベの 風雨2016 のタガミのブーツをそれぞれ一回づつクリアしています。前も書きましたけど 1回クリアしたからってあまり意味が無い んですけどねぇ(´・ω・`)。せめて3回クリアしないと…。今のところのコレクトファイルの★13は属性20固定だから、20 x 3回って事ね。

※風雨2016の過程でドロップ入手した★13ペット
当面はサモナーをやるつもりがないので、勿体ないなぁ…(´・ω・`)
メインサモナーのチームの人に出て欲しかった

とりあえず 風雨鋼鉄 はともかく、レボルシオ のウォンドに力入れてます。
なんていうか、出るか出ないかもわからない、しかもレアでもなんでもないザコ敵を探して走り回るのは、面倒くさいを通り越してしんどいなぁ(´・ω・`)。もうちょっとシステム的になんとかならなかったかね?


あと新緊急クエの 解き放たれし鋼鉄の威信 は、申訳無いけれど、期待していた程には面白くない(´・ω・`)。全く面白くないって言ってる訳じゃないよ。期待していた程には、って言ってるんだよ。
確かにA.I.S戦は派手だし恰好は良いけど言い換えればそれだけで、簡単すぎでなんていうかゲームの攻略としてやりごたえが無い。誰かが倒れる事に何のペナルティも無いし、組織的に動く必要もないでしょう、あれ。やっぱ緊急クエはある程度やりごたえがある方が面白いと思うな。適当やってたら失敗するけど、それぞれ個々できちんと動けば成功するよ、っていうのがやってて面白いんだけどな。特に リリーパ防衛系の緊急クエ が緊迫感あって大好きです。防衛系はログインしてたら絶対行ってるもん。

2016年5月11日水曜日

メインキャラの紹介~ファッション編

私の分身、メインキャラの紹介、見た目編のお話し。
いくつか気に入った服を買っているので、そのご紹介。


一番最近買った和装(?)。安かったから思い付きで買っただけなんだけど、買って正解だった╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ。背負ってるウォンド用の武器迷彩の巨大煙管のせいもあって、なんかナルトとかに出てきそうな外国人好きする勘違いニンジャっぽいσ(´・ω・`;)。でも今ではソレを意識してます。服単体なら胸から上は剥き出しなんだけどボディアーマーを下に着込んでいるのでよけいにそう見えるね。
個人的にはリアルでも露出度高い服は好みじゃないので、こういう殆ど露出の無い服かもしくは重ね着をしてあえて露出を減らしてます。

ちなみにこれ以降の画像でも全部ついてるけど、腰の右側(向かって左)につけてる銀時計をトレードマークにして、どんな服でも共通で付けてます。


ガチャ1回半額のキャンペーンの時に余ったコインで1回だけ回して出た和風鎧です。1回で服出てるので当たりと言えば当たりだろうけど、この服自体はそう人気がある訳じゃないので、ショップ買いしても高くは無いです(´・ω・`)。でも1回で出た事とこの色だった事の二重で私としては当たりかな。
ボディアーマーと黒ストッキングで露出下げてます。


殴り Te 用に買った軽装騎士風の服なんだけど、何故か思った程使ってない(´・ω・`)。なんかの原作付きのコラボ服だったと思うけど、元ネタ知らないので覚えてもいません。形状的には好きな形の服なので、これから使って行きたいなぁ。これなんか重ね着しなくても全く露出なし。


最近一番お気に入りの服。発売されて即買いました。今買えば、当時私が買った値段より遥かに安い(´・ω・`)。でも一目惚れだったのでいいのサ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。完全にチューニ色全開を意識してます。背中に背負ってる武器(ブーツ)の色に合わせた服が欲しいなって思ってたトコロでした。
手が完全に袖に隠れているので、蹴り攻撃ONLYには最適だなって思ってましたが、まぁ袖ごと武器握って殴ってもカワイイじゃないか、って今では思ってます。露出どころか顎まで隠れてます。
これは公募デザインの服だったかな?


二番目にお気に入りの服。活発な動きに最適なパンツルックの服が欲しくて買いました。ミニスカートの服はいっぱいあるけど、案外パンツルックの服が無いんだよねぇ。持ってる服の中で一番露出高いけど、黒ストッキングで足はカバーしてます。全身の黒ストッキングとかあればお腹もカバー出来るんだけど。全身網タイツが売ってるんだけど、まぁ買える値段ではないよネ…(´・ω・`)。欲しいけどねぇ…。
これもたぶんコラボ服って書いてた気がする。元ネタ知りませんが。でも良くできてる。


ハロウィン服ですが、片肩ボロマントに背中のX字(武器ですが)が何とか言うガンダムだって言われましたが、ガンダム知らんのです(´・ω・`)。話展開出来なくてごめんね。
これもチューニ心をくすぐられて買いました。ボロマントって恰好良いよね。しかも片肩だよ?(*'▽')ツ。


Hu 上げてた後期に着てた鎧風の服です。鎧風なのにコレも変に露出あったのでボディーアーマーと黒ストッキングでカバーしてます。Hu 上げきってからもう使ってないので、何か使い方というかシーンというか設定というか考えないとなぁ。左腕に服の一部としてついてるスモールシールドが恰好良いんだよね。殴り Te でも似合うかも?。


唯一持ってるカワイイ系の服。個人的にはカワイイというよりもカッコウイイと思って買ったんだけど、まぁでもカワイイ系なんだろうね。これも本来は首回りと肩とフトモモが露出してるんだけど、私の定番のボディーアーマーと黒ストッキングでカバー。しかもボディーアーマーにはスパッツもついてるから、ミニスカートでもぱんつ見えないよ(; ・`д・´)b。


一番最初に手に入れたNPCモチーフの服。ストーリー上、内面からどんどん強くなっていくあるNPC女性の展開に合わせて着替えられたこの服な訳だけど、純粋にカッコイイよね。
この服に限らないけど、なんか知らんけどPSO2では首から胸回り、肩、フトモモあたりが露出してる服が多い。気合わせとかで自由に出来るのでそれはそれで良いんだけど、個人的には戦う人であるアークスの一員なんだから、その辺りの設定を大事にしたいので露出は減らす方向で組み合わせてます(*'▽')ツ。



こうして見ると 白黒 の服ばっか買ってるネ(´・ω・`)。
まぁ…この趣味は昔からそうだよねぇ…UOでも黒DYEは必須だったしね╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ。

2016年5月10日火曜日

メインキャラの紹介~スキルビルド編

ビルドの話にも続いてきちゃうんだけど、PSO2での私の分身、メインキャラのお話し。

何だかんだで実はスキル構成がまだ煮詰まり切ってない(´・ω・`)。
今頃何言ってんのって思わないでもないけど、まだスキルリセット券が残ってるのでいい。結構悩む。考えて実践する過程が面白い訳だから別にそれはそれでいいんだけれど。
前から書いている通り、現在レベルMAXなのはハンター(Hu)とバウンサー(Bo)とテクター(Te)。そしてメインでやっているのは Bo(/Hu) と Te(/Hu)。レンジャー(Ra)もやってみたいと思ってるので、ちょっと片手間に育ててます。



Hu はこのキャラではやるつもりはありませんから、スキルリセットした段階でメインで必須であろうHu武器のギアスキルとかHu専用スキルは切りました。ここまではいいんだけど、Huはスキルポイントの関係で攻撃側と防御側の二通りに振れるんだよね。んで現在は主に防御側に振ってます。
というのも BoTe も、特に Te はそうだけど、支援色が濃いクラスで、Bo はアタッカーでもあるから攻撃側に振りたい気持ちもあるんだけど、特に Te の事を考えると死なない事が大前提だと思うんだよね。支援役は。

支援テクであるシフタとデバンドとレスタとアンティ、ザンバースにメギバース、ゾンディール、この辺りのテクニックは全てが「 自分を中心とした円形 」に展開されます。つまり、だ。これらを使う支援役は、皆がボスとかを殴り合ってる中心に移動して使う必要がある訳で、必然的に敵の攻撃範囲内に自分の身を置く事になるよね。そして BoTe もその程度の差こそあれ、このあたりのテクは役割です。
なので Hu のスキルを防御側に振ってるんだよね。別にガードスタンス使ってる訳ではないけど、そこからの派生のパッシブ防御系を全取りしてます。本来ならJA関連のスキルは全部取りたいんだけど、防御側のスキルを取ってる関係で基本的なのしか取れてません。
まずココが悩み処の一つ (´・ω・`)。
実際問題として、私は結構死んでないと思ってるんだけど。XH緊急で。もちろん回避する事を考えているから、攻撃範囲外への移動やステップ無敵時間での回避もやってるけど、100%は無理だしそれを補うパッシブなダメージ減系スキルなつもり。それでも殺しに来るのがXHな訳だけど、まぁそれは置いといて。
ただやっぱダメージソースの事を考えると、ね。特に Te はPA無いでしょ。ウォンドだから。Hu武器を持ったところでPAはサブHuだから使えるにしても殴り Te の特徴である法撃爆発も起こせないし。ウォンドのままちょっとでもダメージ増やしたければ、やっぱHuスキルをJA系とフューリー系全取りにした方がいいんだろうけど、どうしようかなぁ、ってね。やっぱそっちかなぁ、うぅむ(´・ω・`)。…そうしようかなぁ。
たぶんBESTは課金してスキルツリー2つにする事(´・ω・`)。そりゃぁ…ネ。


Te はまぁ書いてる通り、サブHuの支援型の殴り Te です。ウォンドで殴る用のスキルを全取りしてるので、たぶんまぁこれに関しては悩む必要は無いかも。スキルポイントがもっとあれば取りたいスキルもあるけど、まぁでも現状だと優先順位的にこれかなぁ、って思ってるので、振り替える事は無いかな₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。


Bo はブーツ専です。なのでブレード系のスキルは全く取ってませんからスキルポイントに割と余裕があります。ブレードも使い分けたいって事なら悩む処でしょうけど、現状はブーツ専です。ブレードも結構面白かったので考えたくはありますけど、これはスキル云々の問題ではなくって武器を用意するメセタと素材の問題で、今のところはこのキャラでは着手するつもりはないです。


現状ではメインクラスは Te です、って言えると思う。なのでメセタは出来る限りTe武器と防具ユニットに割り振っていきたい╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ。

※メインマグの「 ニャンドリオン 」。肉球付き。カワイイ (*'▽')ツ。
公募デザインのマグで、胸にドリキャスマークがついてる。

Te (法撃爆発)も Bo (ブーツ)もダメージの計算は法撃力なので考えるまでもなくマグは法撃特化。ただ Hu を上げる時に作った打撃特化のマグも持ってるし、今 Ra 育ててるので射撃特化のマグも合わせて育成中です。
ちなみに特化とは、打撃なら打撃、法撃なら法撃にのみ全振りして200にしてるマグの事です。育成途中にボケてミスって上げた他ステはキモチガワルイというただその1点においてエクスキューブ使って0に戻しました(´・ω・`)。1や2ポイント他に振られてたからって目に見えた差なんか出ないんだろうけどね。でもキモチワルイんですよ、自分的に。明らかに自分のミスの跡だから。

2016年5月9日月曜日

ハックアンドスラッシュとしてのPSO2 (2)

個人的にはハクスラのゲームはキャラの育成というかレベルアップが楽でないといけない、と思ってるんだよね。PSO2も割と簡単にレベル上がる様になってます。今は。βの時はなんかすんごい経験値稼ぎが辛かったって記憶があるんだけど、曖昧です。そもそもすぐ止めてるからね。


ハクスラの楽しみの一つが「 キャラクタービルド 」だと思うんだよね(*'▽')ツ。
つまり経験値を稼いでレベルを上げて、数多くあるスキルビルドで個性を付けるというか、好きな様に育てる訳です。なのでハクスラゲームの大半は、まずレベルMAXに育ってからが本番、って所があると思う。スキルポイントをMAX取得して、それでビルドを考えて色々試す。それが面白い₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。もちろんスキルリセット必須な訳だけど、それはまあ無制限にさせる訳にもいかないだろうし、PSO2の場合は課金要素になってますね(※スキルバランスの調整が入ると、リセット券もらえるけど)。

※船団の歌姫、クーナ。シップ(鯖)を巡業してる設定っぽい。

メインクラスとサブクラスの要素もあるし、結構色々な組み合わせが楽しめるみたい。もちろんコレが定番っていうのはあるだろうし、それは仕方がない。とんでもなく使い物にならないっていう組み合わせも無いだろうし。
もちろん最大ダメージを求めるとかそういう遊び方をすれば別なんだろうけど。

ダークソウルでもそうだったけど、すべてが自由な組み合わせの中で自分が遊んでて楽しいと思える縛りを設けてビルドを考えて色々実践するのが面白いんだよね(*'▽')ツ。縛りを設けるって言ってもキツい話じゃなくって軽い感じの、まぁ方向性みたいな?その程度。
例えばスキルは最大ポイント的に全て取る事は出来ない訳なので、取捨選択が必要になってくるんだけど、これはどうしても死にスキルだ、っていうのも無い訳ではないだろうけど、有用なスキルでもやっぱ取捨選択しないといけない訳で、その辺りを考えたり実践してみて再構築したりするのは楽しいよね(*'▽')ツって話。

※セガだけにこの歌姫も巡業してくる。

で、一つのビルドでは満足出来ないのでダークソウルだと何キャラも作ってた訳だけど、PSO2では全てのクラスを自由にクラスチェンジして遊べるので中々複数キャラと言ってもねえ、と思うんだけど。
私の場合は、男キャラと女キャラで2キャラですが、あとはファンタシースター世界にはキャストっていうアンドロイドもいるから、まぁどっちにしてもそういう見た目かな?完全に。
このゲームは課金さえすればスキルツリーも増やして切り替えられるからね。

※光吉サンと一太郎サン₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾

あとこのゲームは見た目のビルド要素もあって、色々見目楽しい。
キャラクターが着ている服には防御要素が一切無くて防具はユニットと呼ばれるもので賄うんだけど、個々に非表示に出来るので(もちろんあえて表示させてそれをファッションとして取り入れる人もいる。私は非表示にしてるけど)、ほんとにスクリーンショットのような恰好で戦う訳です。課金要素だけどエステもあるから、顔や体の造形も自由に変えられるし。このあたりのビルドも楽しいですよね。服はガチャ要素に絡むから、メセタで買うと結構高くて、こっちにもお金取られて大変(´・ω・`)。
このあたりの要素はディアブロにはない所ですね。掘って服手に入れる訳じゃないからレア掘りとは関係無いけど。これはこれでビルドの一種だな、と(見た目ビルドね)。その日の気分で気軽に変えられるのは良い╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ。



そして最後に気づいたけど、画像と内容が全く関係無い(´・ω・`)。

2016年5月8日日曜日

PSO2 ライフ

GW中は私事で家を空けていたのでゲームは無し。そういう訳で一週間ぶりです(*'▽')ツ。

一本目のレボルシオはソード。


メインキャラも一応はHu 75レベルだけどサブ専用にスキル構成組み直しちゃったので絶対使わないんだけど、サブキャラがソードHuなのでソレ用に。
旧式武器だろうと新世武器だろうと★13属性強化がめちゃムズいんだけど…(´・ω・`)。でも強化が100%で失敗しないっていうのは精神衛生上よいですよね。詳しい事は詳しい処にお任せするのでそっち読んでもらったらいいですが、新世武器の強化って、なんか昔あった(今でもあるのかな?)ソシャゲのカード強化みたいって思った。わかる人にはわかると思う。PSO2 wikiとか読めば。

ともかく確定で取れる★13な訳なので、レボルシオもそれぞれ最低3本に出来れば6本取らないといけないよね。辛いよね。メンドクサイよね。とりあえずメイン用にウォンドと、サブ用にソードを取ろう。最低ライン本数あたりで。可能なら6本狙いたいけど。

なんで1本目がサブ用なのかって言うと、★13武器は旧式ですがウォンドを1本持ってるんだよね。

※不思議な入口の先にあった綺麗な風景

画像で背負ってるアレね。なので後でいいかな、と思った訳だけど、やっぱウォンドから手を付ければよかったかな?旧式だろうと新世だろうと、強化がお金かかりまくりって点は一緒だよね(´・ω・`)。新世は失敗しないだけマシだとは思うけど、OP付けは変わんないね。OPは本格的にはまだやってませんが。なので2本同時に強化していくのは、ちょっとお財布的にツライかなぁ。

ちなみにさっきのソードレボルシオ。ラムダグラインダーの関係で+10にしただけだけど、いつも使わせている★10新世+35武器よりダメージ低いんだよね、これが(´・ω・`;)。打撃力だけで見たら100程レボルシオの方が上なのに。これが属性値の差って奴か…。+30まで持っていけばタイになるかも知れないけど、ラムグラきつい(´・ω・`)。

ハクスラ好きなので何度も何度もレア求めてダンジョン潜るのは苦じゃないんだけど、このゲームはとかくお金と素材がキツい…いや、★13ソノモノもキツいか…ソウダネ…(´・ω・`)。

2016年4月29日金曜日

ハックアンドスラッシュとしてのPSO2 (1)

ハックアンドスラッシュってジャンルのゲームはwikipediaの記述を借りれば、

元々は『ダンジョンズ&ドラゴンズ』のようなテーブルトークRPGにおいて、モンスターを倒して経験値や強力なレアアイテムを入手し、キャラを強化してさらに強力なモンスターを倒すというプレイスタイルを指し、アメリカから輸入された言葉である。hack(切り刻む)とslash(叩き斬る)という言葉の複合が示すように、ストーリーや世界観の表現よりも戦闘に勝つ、敵を倒すということを意識しているスタイルに対して使われる言葉であり、物語性や世界観を重視してキャラクターを演技するということに重きをおくプレイヤーから揶揄として使われる場合もある。

とあります。PSO2はまさにコレに当てはまり、これをロールプレイングゲーム的な表現ではなく、アクションゲーム的な表現で作られています。私はこれが大好物です₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。
この手のアクションゲームの面白さは、敵の行動/攻撃パターンを見極めて、正解は無いにしても自分に合った最適解を探して実践して、それがうまく回った時のカタルシスにあると思ってます。PSO2もアクションゲームの一種なので、ゴリゴリとごり押ししてるだけだと全く面白くない。でも少し考えるだけで飛躍的に面白さが増す。DarkSoulsシリーズが好きなのもこういう理由なんですが、それはまた別の話。
どのゲームでも他の人がどういう遊び方をして楽しんでても別にいいんだけど、自分としてはそういう攻略的な遊び方に楽しみを見出している、という話です。



オープンβとサービスイン直後の短い期間やってた時期の事は全く覚えてないので無かった事にするとして、今回最初からやり直して選んだ職がバウンサー(Bo)でした。大型アップデートの噂を聞いて再開したのは前に書きましたが、その時にあった最新のトレーラーがマガツ戦をモチーフにしてたんだけど、そこに主要キャラとして出てたのがバウンサーだった訳だね。蹴りが恰好良い(*'▽')ツ、という理由でBoを選びました。かつテクニック(魔法)も使えるしね。魔法戦士職、好きなんですよ。

まぁ今でも「Boの事が完全に分かってるよ( ・`д・´)」とは言えないけど、少なくとも始めた当初よりは分かってる筈ですし、そうでなければいけません。ともかく最初はごり押しでした。少なくともベリーハード(VH)難易度まではごり押しで何とでもなる難易度ですし、いや正直スーパーハード(SH)難易度でも初期のある程度まではごり押しで何とでもなってたと思います。
Boは意識して空中に留まっていられます。そしてPAの中でモーメントゲイルは優秀なんですよ。狙う必要もなくしかも長い時間操作しないでも敵を攻撃してくれる。ザンバースが発生するから追加ダメージも出るし。敵の攻撃が届かない高所(敵の頭あたりとか)でゲイルやってたら無傷で倒せる事もザラ。このVHまでは正直コレばっか連発してたと思うし、それで全く問題なかった訳です。完全に思考停止のごり押しです。いえ、それ以外必要も無かったとも言えます。
正直な話ですが、チームに入ってなかったらこのあたりで止めてたかも知れません。モチベーションはチームのエクストラハード(XH)緊急クエに合流したいって所にあって、それだけでレベルを上げていた気がします。それだけVHまでの戦闘は面白くなかった。今思えば、最初は基本3職からやるべきだったかも知れない。

「あぁ、これはちょっとヤバいカモ…(´・ω・`;)」と最初に思ったのがSHの浮遊大陸のボスのキャタドランサとクォーツドラゴンでした。
キャタドランサはとにかく上方向に短い。こちらの攻撃がギリ当たる上空にいてても、回転攻撃が当たっちゃってスタンさせられる。SHからはとにかくこの頻度が高い。ストレスがマッハ。クオーツドラゴンはSHからはホーミングレーザーや全方位拡散レーザーが痛い。上空でゲイルでくるくるまわってたら集中砲火食らってHPがなくなります。叩き落されない分、HPがゴリゴリ無くなります。ストレスがマッハ。
確か初めてクエスト失敗したのがSHクオーツドラゴンだったと思う。

私はこの辺りから「攻略」を心がける様になりました。
難易度で敵の行動パターンが強化されるのでVHまでの敵の動きは参考になりません。あらためて敵の動作をよく見て、次の行動パターンを予備動作で確認して、事前に攻撃の当たらない位置に移動する。敵の攻撃をステップの無敵時間を利用して回避する。最初に書いた、敵の行動/攻撃パターンを見極めて、最適解を探して実践する、って奴です。
そうしたら急に戦闘が面白くなりました。緊急クエでも飛躍的に死亡率が減ったと思います。まぁ緊急クエは大抵敵がうじゃうじゃ来るので、視界外から殴られたらどうにも回避しようがないんだけど。どっちにしてもゲイルの使用率は減ったかな。そればっか、って事は無くなりました。サブクラス用のハンター(Hu)のレベル上げもボーナスクエストでしかやっていなかったのを、クエストや緊急SHに行く様にもなりました。

今、テクター(Te)が面白いです。メイン職をTeにしようかしらとか思うくらい。
BoからTeに変えてからしばらくは、その機動力の無さ、というかBoの機動力の高さからの落差、に愕然としてどう動けばいいものか慌てたものですが、だいぶ分かってきました。結構性分に合ってるかも知れない。最初はBoの行動経験からTe/Boでやろうと思ってたしやってたんですが、Te/Huの方が私にはいい感じです。ウォンドラバーズのON/OFFで回避行動が違うのは面白い。法撃爆発が楽しい。緊急12人での支援魔法もどのタイミングで撒けばいいか考えるのも楽しい。ひたすら個人で上手くキレイに立ち回る事が楽しいBoとは別の楽しさがあります。どっちにしても戦闘の楽しさな訳ですが。

現在、Bo 75レベル、Hu 75レベル、Te 75レベル。主にTeで遊んでいますが、昨日からレンジャー(Ra)を育て始めました。これが…難しいですねぇ(´・ω・`)。肩越し視点でヘッドショットや弱点を狙わないとRaたる能力が十分発揮出来ない訳なんだけど、これがまた今までやってた3職とは全く別の操作テクニックが必要な感じ。所謂TPS視点でのシューティングゲームに近くなるんだろうけど、そうなるとボタン操作もそれ用にカスタマイズしないとうまく操作出来ない気がする(※XBOX360コントローラーを使ってます)。RaはFPSみたいにキーボード&マウス操作でやる方がいいのかも知れない。今度やってみよう。
YouTubeで動画を見る限りではこの肩越し視点でうまく立ち回ってる動画があるんだけど、ああいう風に戦闘が出来たら、楽しいだろうな。

※エンペ・ラッピーのかわいさは異常

あ、ちなみに新しい3ボタン操作に変更してなんとか慣れました。従来の2ボタン操作と新しい3ボタン操作で、決定とキャンセルのボタンがデフォルト逆なのは意味が分からない。PS4版が出たからそうなったんだろうけど、360のABボタンとPSの○×ボタンの配置が逆って奴と同じ話。従来は360型だったのに新しいのはPS型になってる訳で、360型にコンフィグ設定し直したよ(´・ω・`)。

2016年4月27日水曜日

PSO2 について

そして今現在気分が乗っているゲームがコレ、Phantasy Star Online 2 です。

実はPSO2はオープンβをやっていました。しか本サービスイン直後に事情によりプレイ出来なくなり、そのまま私の中から忘れ去られていた訳ですが、今年に入ってから大型アップデートの話題を耳にして復帰というか、まぁ新たに始めた訳です。、前のキャラ消してやり直したからね₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。

※野良XH終焉に勝って喜ぶ私

アカウントは引き継いでキャラだけ作成し直して、今現在。
バウンサー(Bo) 75レベル、ハンター(Hu) 75レベル、テクター(Te) 75レベル、です。主にBo/Huか、Te/Huで遊んでいます。
次はレンジャー(Ra)やろうかなぁと考えています、っていうかやります。3つ目のマグも課金して買ったからね。法撃特化マグ、打撃特化マグ、と持ってるので、次は射撃特化マグだね。Ra自体はまだプレイせず経験値15000券だけでしか上げてません。

ただちょっと悩んでるのが、BoとTeの武器や防具を作りたいので、メセタの関係上Raにまで手が回るかなぁ?(´・ω・`)と。結構メセタキビシイですよね…。うぅん。AC服も色々買いたいですしねぇ。悩む。



そしてこっちは予備の旧グラボでも問題なく遊べる訳で。もちろん新設定の6では無理だけど。