2016年12月31日土曜日

年末とウィンターセール

今年最後の投稿です。こんばんは、こんにちは。もしくはおはようございます。
私事ですが、喪中にて新年のご挨拶を失礼させていただきますので、何卒ご了承下さいませ。よいお年を迎えられますようお祈り申し上げます。

現在、各所ゲームDL販売にてウィンターセールが行われていますが、皆さん何か買いましたか?
今日はそのあたりのお話しと今やってるゲームについてです。

2016年11月29日火曜日

久しぶりに現行のゲーム機を購入したヨ!!

現行のゲーム機を一つも持ってなかった訳ですが、この度一つ買いました₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。
ゲームは基本的にはパソコンで遊んでる訳ですが、家庭用ゲーム機はモンハン3HDを遊ぶ為にPS3を買って以来かなぁ。PS3にしてもその後ダークソウル他2~3本買ったっきりでもう遊んでないし。携帯型ゲーム機もPSP止まりで、3DSとか持って無いんですよ。

買ったのはPS Vitaです。
まぁ…うん、現行だよね。5年前からね(´・ω・`)。

2016年11月24日木曜日

艦これ 2016秋イベ 「発令!艦隊作戦第三法」 E-5 「【後段作戦】 MS諸島北部 B環礁沖」 甲

艦これ 2016秋イベント、最終記事になります。みなさま如何な進捗でしょうか。
先週18日金曜日の23時半、まぁログイン祭りで実質は翌土曜日の0時過ぎから始まった今季のイベント(艦これのイベントは年4回の季節イベント制)は6日を過ぎようとしています。公式には12月7日水曜日の11時まで、という事ですが。スケジュール通り行くかな?まぁそれはともかく、私はというと、何とかクリアしました╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ。そのお話し。

2016年11月23日水曜日

艦これ 2016秋イベ 「発令!艦隊作戦第三法」 E-4 「【後段作戦】 MS諸島北部」 甲

本日は休日、勤労感謝の日。勤労に対する何の感謝もせずに朝から買い物、お昼からゲーム三昧なお休みな訳ですが?(´・ω・`)。
特に今日は艦これイベント中だから他の事をやろうにも気が気じゃないよね。うん。特に昨日の夜から攻略に詰まってる身としては、ネ。

2016年11月21日月曜日

艦これ 2016秋イベ 「発令!艦隊作戦第三法」 E-3 「【前段作戦】 本土沖太平洋上」 甲

艦これ2016秋イベントが開始して最初の週末が明けた平日月曜日、皆さま如何お過ごしでしょうか。月曜日に絶望するイラストやコラ絵が大漁にツイートされてきてますか?(´・ω・`)。風物詩だし仕方がないネ。
さてさてイベント攻略の続きです。ちなみにこのブログはあくまでゲームを遊んだ感想をダラダラと述べるだけの内容なので攻略情報を期待しないで下さいね。そういうのは色々ある攻略系BLOGへレッツゴー。

2016年11月20日日曜日

艦これ 2016秋イベ 「発令!艦隊作戦第三法」 E-2 「【前段作戦】 本土沖」 甲

本日も続けて艦これ 2016年秋イベントのプレイ続報です。
皆さん頑張ってやってますかね?ACの話だけど、イベント今週末で終わりですが、どうでしょうか。私はまた今度別件で書きますが、丙をクリアで終わりそうです。
本家の方は今回も全甲で頑張って参りましょう。今回も無事行けるかな?行けるといいな。

艦これ 2016秋イベ 「発令!艦隊作戦第三法」 E-1 「【前段作戦】 本土近海諸島補給線」 甲

艦これの本家・AC共にイベント中ですが、どっちも頑張ってますか。
どもです。本家・AC・改の提督ヒナノです。全ての艦これ中では「ヒフミ提督」と統一して名乗ってます。一応設定ではロマンスグレーの初老紳士提督です。今のリチャード・ギアなイメージです₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。
ACと改の話題は置いといて。
今回は本家艦これの2016年秋イベントのお話しです。海域毎に全5回でお送りします。

2016年10月28日金曜日

新たな作戦、増えた月次ルーチン

11月中旬から艦これ2016秋イベントが始まりますね。楽しみ(*'▽')ツ。
お久しぶりです。また今回も艦これのお話しです。
Dark Souls 3のDLC第一弾も出ましたし、インストールも済んでいるのですが、まだ手をつけていません。今ちょっと仕事が忙しくてガッツリ遊ぶ時間も精神的余裕も無いんですよね。
そういう時って艦これみたいなブラウザゲームやスマホゲームみたいな簡単に何も考えずに遊べるゲームってちょうどいいですよね。

2016年9月15日木曜日

久しぶりのゲームセンター

ツイッターではちょいちょい話題に上げていますが、艦これは艦これでも、今回は艦これアーケード(※以降、艦これAC)のお話し。

アーケードという名の通りゲームセンターに設置されているゲームです。SEGA AM2研と「艦これ」運営鎮守府が共同開発しているアーケードゲームで、ブラウザ版の艦これを元にしたスピンオフ作品ですね。大ざっぱには、3Dモデルになっているという点、アクションシミュレーションになっている点が元とは違うかな。

2016年8月30日火曜日

月次ルーチン最後の大型出撃

従来のパソコンゲームだとかコンシューマゲームだとかアーケードゲームには、普通は無い作業というか内容というか要素というか。最近普通になってきたスマホやブラウザで遊ぶ、所謂ソーシャルゲームには普通にある「デイリー」「ウィークリー」「マンスリー」クエスト(任務)。簡単に言えばデイリーだと「日に3回出撃する」とクエストクリアとなる、とかいうアレです。
艦これにも普通にあります。艦これの場合はもうちょっと複雑に月次の何曜日だとか隔週だとか、何かをクリアするのが前提になってるとか、まぁ色々複雑にあったりしますが。基本的には同じ様なものと考えて頂いて。
今回はそういう話。

2016年8月22日月曜日

艦これ 2016夏イベ 「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-4 「マラッカ海峡沖夜戦」 甲

艦これ 2016夏イベント 「迎撃!第二次マレー沖海戦」が12日から始まりました。
攻略記事ではないですからご注意を。あくまで感想。今回は第四回。

E-4 「マラッカ海峡沖夜戦」。2016夏イベント最終戦です。ドロップ艦娘掘りは終わっているので最初から甲難易度での攻略開始です。
今回特筆すべきはボスマスの位置が開始マスから9マス目にあるという所。これが何を示すかというと、基地航空隊の支援が非常に限定されるって事です。普通の護衛機では航続距離が足りない。だから補給用に二式大艇を組み込まないといけないんだけど、そのせいで1枠が非戦闘枠になっちゃう。当然総合攻撃力の低下は否めません。
また私の通ったルート(恐らく大抵の人がこのルートを選んだと思う)で海上戦2+夜戦1+航空戦2+うずしお1を経て9マス進軍する訳ですが、そのせいでボスにたどり着いた時には燃料は枯渇し弾薬はギリギリって状態です。この状態だと燃料が無いからほぼ回避出来ず、弾薬がギリギリなので命中率も悪いです。
あと色々編成に制限かけてきてました。例えばウチでは第二艦隊のエース オブ エースと呼んでいるビスマルクの使用に制限がかかってます。うちではずっとイベント突破のMVP的存在だったので、まぁ戦力的には代替えが効くとしても精神的支柱を折られた感じでした(´・ω・`)。
まずこういう戦いを強いられるって前提(´・ω・`)。

2016年8月18日木曜日

艦これ 2016夏イベ 「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-3 「第二次マレー沖海戦」 甲

艦これ 2016夏イベント 「迎撃!第二次マレー沖海戦」が12日から始まりました。
攻略記事ではないですからご注意を。あくまで感想。今回は第三回。

E-3 「第二次マレー沖海戦」。ここでは今イベントの新艦娘のうちドロップ専の2人、つまり「伊26」と「Aquila」がボスからドロップします。一説には甲難易度だとA勝利でもドロップするらしいですが、まぁまず丙で掘るのでカンケーありません(´・ω・`)。目指すはS勝利のみ。正直、50回超回したE-1での悪夢がよぎります。ここはE-1でゲットした「伊26」も今回目当ての「Aquila」も出る訳で、さてどんだけ回さないといけないのだろうか…と。

2016年8月16日火曜日

艦これ 2016夏イベ 「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-2 「第二次エンドウ沖海戦」 甲

艦これ 2016夏イベント 「迎撃!第二次マレー沖海戦」が12日から始まりました。
攻略記事ではないですからご注意を。あくまで感想。今回は第二回。

E-2 「第二次エンドウ沖海戦」。ここは新規艦娘のドロップは無いので、いきなり甲攻略から入ります。私は既存艦娘は全コンプしてるので問題ないですが、磯風がまだだとか、オイゲンが欲しいとかの人は、ちょっと大変かも知れないですねぇ…(´・ω・`)。

2016年8月15日月曜日

三周目クリア&実績解除コンプ

PC(Steam)版 DarkSouls3 ダークソウル3、三周クリアしました₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。
クリア時点でのSLは149。上質武器キャラで作りましたので、魔法の類は奇跡の「惜別」を使うだけです。

艦これ 2016夏イベ 「迎撃!第二次マレー沖海戦」 E-1 「ブンタン沖哨戒」 甲

艦これ 2016夏イベント 「迎撃!第二次マレー沖海戦」が12日から始まりました。
攻略記事ではないですからご注意を。あくまで感想。

まずはE-1「ブンタン沖哨戒」。ここは新艦娘の「伊26」がドロップするので、まずは攻略前にそれを狙います。ボスS勝利ドロップって事なので総合ドロップ率を上げたいのので難易度:丙で掘ります(甲だとS勝利取れない可能性もあるだろうから、試行回数に対する総合ドロップ率が下がると見た為)。

2016年8月9日火曜日

ダークソウル3 PC(Steam)版 マルチプレイの今は

現在二周目中盤を攻略中の雛乃です。おはようございます&こんにちは&こんばんは。
今回もダークソウル3のお話しです。


今作3は結構NPCイベント回りのフラグ管理がややこしいですねぇ。一周目ではほとんどのNPCイベントが最後まで出来ませんでした。なんか知らない間に死んでたりいなくなってたり(´・ω・`)。
私は一周目では、ヨエルの「本当の力を引き出す」がなんか怪しく感じてしまいノータッチだったんですよね。だからなんでヨエルが死んだのかも不明だたし、オーベックがいなくなったのも意味不明だったし、アンリとホレイスも意味不明でアンリ死んだし(ホレイスは行方不明)。どちらにしても二周目以降やるんだから最初はヨエル無視でいいや、と思ってやったものの、見事にワケが分からない。この辺り、全部ヨエルの最初のフラグに関係してきてるんだよね。いや厳密には最初のフラグがどうであれイベントは進むけど、フラグが立つ事により出現するユリアのセリフで話が補完されるから。
このシリーズの伝統というかフロムソフトウェアの性癖というか、普通の他社RPGと違ってこの会社のゲームは「 主人公の知識と目に見える所の説明以外、物語を説明しませんよ、自分で考察してね 」って姿勢なんですよね。NPCの相互関係も背景も、NPCが語る事以上には分からない。何を語っているか。別のNPCから何を言及されているか。NPCが何を装備しているか。その装備アイテムのフレーバーテキストに何が書いてあるか。そのあたりから自分で推察して自分で物語を補完するしかない。故に、良い意味ではキャラクターやその相互関係、世界設定なんかをゲーム内外に散りばめられた要素から積み重ねて考察し、悪い意味ではあまりにも深く突っ込み過ぎたが故に不必要なまでに勘ぐったり妄想の域にまで入ってしまう、そういう現象を フロム脳 と表現する言葉まであるくらいです(´・ω・`)。
まぁでも…そういうのを考察するのって楽しいよね(; ・`д・´)。

貴公がそれである限り、我らロンドール、貴公に従い尽くすだろう

2016年8月8日月曜日

ダークソウル3初見クリア談話

2カ月程ブログ記事はお休みしておりましたが、ツイッターのブログパーツをつけてあるので短文ではありますが私のゲーム動向は更新されてましたネ(´・ω・`)。ツイッターでも大半ゲームの話しかしてませんしネ。
ともあれ、PC版ダークソウル3、初見クリアしましたので今回はそのお話し。


このゲームのシリーズ、どこまで認知度あるのか知らないですが、ある程度は人気あるシリーズだと思います(参考記事: http://world-gamer-news.com/dark-souls-20150701/ )。某GOのような超有名ゲームみたいな社会現象になる程ではないですけど(´・ω・`)。フロムソフトウェアから出てるゲームで、PS3で出たデモンズソウルも含めてダークソウル1~3でソウルシリーズです。PS4専売のブラッドボーンも含むかも知れません。厳密にはPS1で出てたキングスフィールドの系譜だとは思うんですが、まぁあの頃と今とでは出来る事の幅が全然違いますから、見た目やゲーム性は大分違います。でもこの系譜のゲームでコンセプトにしてるトコロは大体同じかな。難易度がとてつもなく高くて死にゲーで、でも死んで繰り返していくうちにプレイヤーが成長してクリア出来る様になる、っていうRPGアクションゲームです。

一周目クリアED

2016年5月26日木曜日

コレクトと私の相性の悪さ

前もちょっと触れてるコレクトファイル。
どうしても納得いかない。オコだよ(; ・`д・´)。そういうお話し。


コレクトファイルシステムが導入されてから現在まで、種類で言えば三種類、レボルシオ、風雨2016、鋼鉄、とありますね。全部今現在でもやってる奴ばかりですが、これらは有効期限があります。有効期限内に集めてね、と。それが過ぎたらもうコレクトファイル報酬としては手に入いんないよ、と。恐らく何等か別の入手先が実装されるとは思いますが(レアドロップとして)。とにかく現状ではコレクトファイルを完了させないと手に入らない★13装備達です。
…問題はその中身と手段なんだけど。

さて私は前から書いている通り、第一メイン Te 、第二メインは Bo です。TeはサブHuで殴りテクターで、BoはサブHuでJB専バウンサーです。でも最近はもう Te ばっかりなんですけどね。殴りTeの装備と言えばやはり短杖(ウォンド)。これが無いと法撃爆発が始まらない(*'▽')ツ。

さて、オコ (; ・`д・´) な理由です。

レボルシオ。
条件の中に Lv66~ ゴロンゾラン がいますね。まず大半の武器の討伐条件はLv61なのに、なんでか知らないけどLv66を指定されている挙句、Lv66超のゴロンゾランなんか緊急任務でも出てこないマイナー敵。Lv61の敵ならアークス任務をSHでやれば出てくるし大半のレボルシオはそれで手に入るのに、何故かLv66、しかもゴロンゾラン。どこだよ!(゚Д゚;)。
正解は、アドバンス 特務先遣調査:龍祭壇 の SH のランダム二択ボスのどっちか。もしくはエクストリーム 極限訓練:森林と龍 のステージ57。…いや、だからどこだよ!(゚Д゚;)。
なんでこれだけこんな難易度高いの?どういう意図で運営はこういう設定にしたの?

風雨2016。
そもそもウォンドという選択肢すらねぇ!(゚Д゚;)

鋼鉄。期間が延びましたね、おめでとうございます。
しかし同じく、そもそもウォンドという選択肢すらねぇ!(゚Д゚;)

ねえ、ほんと何考えてるの?どういう事なの?なんでこんな Te武器 冷遇されてんの?マジで運営からの回答が聞きたいよ。意味がわからない(´・ω・`)。どういう意図でこうなってるのか知りたい。正直コレクトに関してはこれに気づいた時点ですんごいモチベーション下がったよ…(´・ω・`)。
なんでこんなに私とコレクトは相性悪いんだろうか…。


しかしとりあえずレボルシオに関しては存在が無い訳ではないので。
まだ…諦めては…いないっ (; ・`д・´)。
完全に無視してたエクストリーム上位ステージも徐々に攻略してきているので、もうすぐステージ57には到達出来るし。Te と Bo しか選択肢が無い訳だけど、この2つでなんとか進めたい。誰かHELP ME (´・ω・`)。一緒にやってくれる人、募集中。ボスラッシュに入りつつあって、キツい(´・ω・`)。

コレクトとは関係なしにガルグリ レアドロのフィアニス(光)も狙ってるけど、まぁレアドロは狙って手に入るものでは無い…(´・ω・`)。運よくフィアニス2つ持ってるけど、2本目は火属性だったしね。でも頑張りたい、目指せフィアニス光60。また別に、インヴェイドアックス(闇)の属性60を持ってるので。風60のレボルシオを作って、各種属性の★13ウォンドを揃えていきたい。

2016年5月21日土曜日

艦これ 2016春イベ 総括 (2)

艦これの2016年春イベント「 開設!基地航空隊 」、全甲クリア総括その2、E-5~E-7編、行ってみよう(*'▽')ツ。

艦これの難易度調整っていうのは、如何に敵艦からの命中率が高いか、如何に敵艦から受けるダメージが高いか、如何に敵艦への命中率が低いか、如何に敵艦へ与えるダメージが低いか、これにつきる(´・ω・`)。クソゲーじゃん、って思うでしょ?でも単純なソーシャルゲームなんかこんなもんなんだよ。プレイヤーのテクニックひとつで戦況が変わるっていうアクションゲームならともかく、編成以外にプレイヤーの手を入れられないシミュレーションゲームなんかこんなもんだよ。そして艦これはあくまでライトでソーシャルなシミュレーションゲームの一種なんですよ。それを忘れちゃいけない。
前の投稿にも書いた通り、このゲームはあくまで「 サイコロを振り続けるだけのゲーム 」。つまり延々と乱数を引き続けて成功率以下を出し続けるだけの簡単なゲーム。昔ながらの簡単なRPGでも一緒でしょ?攻撃を命中させ続け、攻撃を回避し続ければいいんですよ。

そして艦これイベントが牙を向く。
割と順調に全甲クリアした私があんまり派手に言えた事ではないですが(´・ω・`)。でも今回のE-5~E-7はそういう難易度調整の最たるものだと感じましたよ。

【Extra Operation】 南方ラバウル基地戦域 (E-5) ラバウル航空撃滅戦/ 甲クリア
まずE-5。
とにかく敵旗艦リコリス棲姫のHPが高くて硬い。そのHPは680。こっちはかの大和でさえHP 93しかないと言うのに。インフレしすぎ…。まぁこれも序の口だった訳ですが…(´・ω・`)。ここは基地航空隊を使えない海域なので、攻略艦隊と支援艦隊の火力のみでこれを貫く必要がありました。

それはともかくついに リコリス棲姫 出てきましたね。二次創作的に、これから飛行場姫のことをリコリスと呼べなくなる訳ですか…。わたしのお気に入りのほのぼの系深海棲艦同人誌では、飛行場姫の愛称がリコリスだったからなぁ。あれ、どうなるんだろ。

【後段作戦】 北太平洋深海中枢泊地沖 (E-6) 友軍泊地奪還作戦/ 甲クリア
次にE-6。
概ね難易度調整の方向としてはE-5と同じだけど、ここは最近流行りのギミック付き。つまり敵の防御値(今回はある特定の攻撃手段からの防御値らしい)が下がる為のギミックが海域に設定してある、というタイプでした。まあそんな複雑なものじゃなく、例えばどこどこにいる敵を規定数倒しておく、とかそういう感じ。ここの敵旗艦である中枢棲姫のHPはなんと900…(´・ω・`)。恐らくギミック解除しておかないとどうにもならないんじゃないかな。ただ今回のギミックは今までと違って、意識してなくてもギミック解除されてたや、って感じで、つまり攻略道中にギミックがあったので、ギミック解除していない中枢棲姫と戦えた人は実は少なかったんじゃないかな、と思う。その本来の強さを体感した人は、ある意味ご褒美だったんじゃないだろうか(´・ω・`)。私も意識せずに4つ中2つはギミックは解除出来てました(2つ解除でOKだった)。念のために残り2つも意識して解除しましたが。4つ解除でセリフも変わるので、それ確認したかったしね。

【後段作戦】 北太平洋戦域 (E-7) 波濤を越えて/ 甲クリア
最後のE-7。
ギミック無しのガチの殴り合い。し・か・も!!前代未聞のなんと敵艦隊全艦 姫級。露払いの雑魚がいない。中枢棲姫-壊、空母棲姫、戦艦棲姫、戦艦棲姫、駆逐古姫、駆逐古姫、というもう何て言うかインフレとか通り越してある意味壮観(´・ω・`)。

これも結局、今回からの新導入システムである基地航空隊によるものなんだろうな。今までは支援艦隊の支援砲撃/爆撃と攻略艦隊の砲雷撃でしかダメージソースが無かったけど、今回から基地航空隊の爆撃もダメージソースに加わった訳だから、当然こちらのダメージは増える。そうすると敵のHPや防御値でバランス取らざるを得ないですもんね。
最近のイベント全般に言えるけど、一点救いがあるとすれば、それは 輪形陣じゃなく単縦陣になった って点かな。過去、高防御を誇る戦艦棲姫が輪形陣で旗艦ガード(敵旗艦に命中した場合、ダメージを肩代わりするシステム)してくるっていう事案があって、それ故に全ての攻撃を吸う戦艦棲姫は ダイソン とまで呼ばれた訳だけど、単縦陣だと旗艦ガードの発動率が低いらしくて旗艦狙撃がし易くなったよね。これは正直大きいよね。旗艦ガードされるっていう事は、力で敵のHPを根こそぎ持って行かないとクリア出来ないって意味になるんだけど、敵旗艦を狙撃出来るっていうのは、最初に書いたサイコロを振り続けていればいずれ成功出来るって意味でもある訳で、確実に難易度は下がってる。
ただし今回からはそのHPが尋常じゃないので、まず基地航空隊による航空爆雷撃で如何に旗艦のHPを削れるか、そして支援艦隊の航空爆雷撃で如何に旗艦のHPを削れるか、昼戦で如何に夜戦の為の露払いが出来るか、夜戦で如何に旗艦クリティカル狙撃が出来るか、と成功しなきゃならないハードルが増えてる(´・ω・`)。まあ全部成功しなくてもいいかも知れないけど、少なくとも2つ失敗したらたぶん削り切れない。

ともあれ今回のE-5~E-7は相応には苦労しました。まずゲージ削りで常に最大効果を与え続ける事が出来てない。つまり5回でゲージを削りきれるとしたら、おおよそ10回かかってる。何とかゲージを削りきっても、ラストダンスで敵構成は強化される訳だけど、そこで撃滅出来る保証が全く無いって状況が続きました(´・ω・`)。あくまでクリア出来てるのは運。運が巡ってキッチリと噛合った時にクリア出来てるんだけど、それが運よくそう手間取らなかったってだけかな。そして何度も書いてるけどこのゲームはそういうゲームなのです。

通称E-8、ドロップ艦娘掘り(今イベントはE-7までで、ドロップ艦娘掘りを存在しないE-8と通称するっぽい)。
私の場合、イベント直前状態で、未所持艦娘は 武蔵 のみ。今回も武蔵のドロップは無いので、新艦娘で海域クリア報酬ではなくドロップ専の 親潮春風 の2人を掘れば完了です。甲難易度で攻略しているので、なるべく負担を減らす為にも、攻略前に丙の難易度で掘りを完了させてから甲攻略に移りたいという事で、その様に。ここ最近の数イベント、私のドロップ運いいなぁ、ほんと。前は全くドロップせずに諦めてたのに、見違えるようです。ありがたい。ともあれこれで掘りも完了で、相変わらず未所持艦は武蔵のみ、という状態になりました('◇')ゞ。


今回のイベント、特に感じたのは敵の耐久値(HPと防御)のインフレ化。
もちろん艦娘の高レベル化、装備改修によるプラス補正、そして新システムの基地航空隊、というダメージソースの増加による対策ではあるんだけど、ガチの殴り合いというよりも、より運ゲーの要素が強まったなって思った。
そして恐らく、これは皆も言ってるけど、甲難易度っていうのは運営もそういう物だって設定してるフシがあるし、別にどの難易度でクリアしても新艦娘はゲット出来るんだから丙でやれよって事なんだと思う。乙はもう意味が無いし。

しかしね。所詮運ゲーだって言っても、最高難易度が設定されてる以上はその難易度に挑戦したいって思う人なんですよ、私は。どのゲームでもそうだけど。それが私自身のテクニックや経験でどうこうなるようなものじゃ無いとしても、ね。

2016年5月20日金曜日

艦これ 2016春イベ 総括 (1)

ようやく私の2016春イベが全甲クリアで無事完了したので総括など、というお話し。
攻略記事ではありません。攻略記事はそれに詳しい各種攻略BLOGへGo。


艦これの2016年春イベント「 開設!基地航空隊 」が始まったのが今月2日(実質3日から)。トラブル発生のメンテ延長から始まったイベントでした。私が艦これを始めて、初のイベントトラブルだったと思う。しかもバグによる臨時メンテ付きというバタバタぶり。
ネトゲにありがちなのでそういう事もあるでしょうけど、艦これではここまで大規模なトラブルは久々だったんじゃぁないかな?少なくとも私が着任してからはこういうのは無かった筈じゃないかな(´・ω・`)?。いや、なんか、ごめんなさい掛け軸持ってるから、なんかあったか?(´・ω・`)。
まぁ…頑張って下さい、としか言い様がないよね。いちユーザーとしては。保障とかする必要は無い。これを糧に次に生かして下さい。

個人的には「 詫び石文化 」が非常にキライなので。
そもそもどこの国の誰がコレを日本に持ち込んで広めたのかって言わずもがなだし明言しないけど、いらん事をしてくれたと思う。ソシャゲの世界ではこれが当たり前になってしまったので、誰でも彼でも平気で物乞いするようになった(´・ω・`)。
…まぁ、いいや。艦これとは関係ないし止めよう。考えるのも不愉快だし。


今回の作戦は多段階大規模作戦という事で、結構な難易度である事が最初からアナウンスされていましたが、蓋を開けてみると出撃制限札も4種類もありました。それだけ多くの艦娘がクリアに必要になるって事です。
GW中はゲーム出来なかったので、GW明けから攻略開始。イベントが甲乙丙の難易度選択制になってからは全てのイベントで全海域甲クリアをしていますので、今回も全甲クリアを目指しました╭( ・ㅂ・)و ̑̑ グッ。

【前段作戦】 北太平洋前線海域 (E-1) 前線制海権を確保せよ!/ 甲クリア

【前段作戦】 北太平洋前線海域 (E-2) 設営隊を揚陸せよ!/ 甲クリア

【前段作戦】 北太平洋前線海域 (E-3) 前線飛行場を設営せよ!/ 甲クリア


【前段作戦】 北太平洋前線海域 (E-4) 発進!基地航空隊/ 甲クリア

とりあえず前段作戦のE-1~4。
E-1とE-4、E-2とE-3という組み合わせで出撃制限札が付きます。どっちの作戦にも連合艦隊が必要なので、最低でも 6人部隊x2艦隊x2作戦=24人必須です。あくまで最低でも。最初から飛ばす飛ばす(´・ω・`)。
一週間遅れの攻略開始ですから既に攻略している提督連からの事前情報は入ってくる訳ですが、いきなりのE-2が鬼門だそうで、ここで相当詰まっている人も多かったそうです。私の構成見てもわかりますが、6人中3人しかマトモな武装してないのでこの辺りが難易度のキモだったんじゃないかな?と思います。私は運が良く回り、特に苦労する事なくするするっとクリア出来ました。9日夜から攻略開始して12日朝に前段作戦を全て完了させているので、時間的にもそう苦労せずにすんなりクリア出来たのが見て取れると思います。

これを言ってしまうと身も蓋も無いんだけれど、極論このゲームはひたすらサイコロを振り続けるだけのゲームだからね。運の巡りが悪いと本当に詰まる。どうしようもなく。そういう時は一旦止めて別の事をするのがいいと思いますが、人間なかなかそう上手く切り替えられないものでもあるよね(´・ω・`)。わかるよ。でもこのゲームはカッカ来てやり続けるとドツボにハマる気がするよ。他事しながらよそ見しながらやるのがちょうどいい、そう思います。そうは言うけどそう簡単に出来ない、それもわかります(´・ω・`)。

E-3で輸送任務。2015秋イベから導入された輸送システムです。ドラム缶満載の駆逐艦達を引き連れて、一度にどれだけ輸送出来るかは構成次第、ってシステムですが、これについては個人的には賛否両論で、ただ撃ち合い敵ボスを沈めるだけの艦これというゲームの中に投入された新しい作戦の在り方としてアイデアとしては面白いと思うんだけど、実際それがゲームに昇華されて面白くなってるか?って言うとどうも面白くない、というか見てて胃が痛い。だってドラム缶満載の駆逐艦がマトモにダメージ与えられる訳もなく、無意味に撃ち合って無意味に削られていくのをただ見てるだけ、というなんとも如何ともしがたいゲーム性(´・ω・`)。うぅん、なんかいい方法ないのかな。

E-4でようやく新システムの「 基地航空隊 」のお目見え。おそらくですが「 連合艦隊 」に次いでのイベント専用システムになるんでしょう。個人的には良いシステムだと思います。来るか来ないかも分からない支援艦隊と違って、確実に指定した場所に支援爆撃をしてくれるのは良いですよね₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾。

ゲーム性とは全く関係ないトコロだけど、艦これの最も悪い所は「 ユーザーインターフェースの不親切さ 」にあると思っているのですが、この基地航空隊にしてもそう。例えば一つ挙げると、基地航空隊に配備出来る陸攻はこの基地航空隊配備画面からでしかロック/ロック解除出来ず、イベントが終わると恐らく装備廃棄画面からしか確認出来ない装備になるだろうけど、現にイベント前から褒章で持ってたランカーの人たちがそうだったけど、ロックする事も出来ずに誤廃棄出来てしまうという、ね。まぁロック外して捨てる事は無いだろうからそっちはともかくとしても。
あんまり言いたくないけどこれ以外にしても全般的にUIに関してはお粗末過ぎる。今を生きるゲームとは思えない前時代的かつ悪い方に独創的。恐らくFLASHという制約もあるんだろうけど、それにしても酷すぎる。
まぁ…UIとFLASHの話になると幾つでも記事が書けちゃうので、今回は止めとく(´・ω・`)。


今回のお話しは前段作戦まで。
情報収集した提督全般的にはE-2で苦労したという話はあるものの、基本的にはクリア可能なレベルの難易度だったと思う。私自身もこの4作戦は苦労しなかったですし。E-5~7の拡張/後段作戦については次回以降。